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2017-2020智能手机,迫待解决的几个老大难问题。
发表时间:2017/09/17 浏览量:1241 商业投稿 * 文章版权
智能手机发展,从苹果的ios,和现在主流的安卓android算起(之前的诺基亚塞班什么的,不算在内),也有接近10年的历史了。开始普及,从苹果2010年6月发布的iphone4开始算起,也有7年的时间了。智能手机的发展,有目共睹。极大的改变了人类的生活。(现在一个年轻人,一天不吃饭、饿着,估计没事。要是一天不摸手机,估计会憋死。哈,小编说的对不?)今天我们不看成就,也不回顾历史,我们吹毛求疵,来看看手机还有哪些不完美,值得提高的地方。【国内市场*主流手机品牌*官方旗舰店



1、电池

电池的发展速度拖慢了整个科技行业的发展,这是个老生常谈的问题。

从上图可以看出,2005年到2014年,十年的时间,电池的平均密度翻了一倍,这样看起来貌似还说的过去呢。(但是有想过没,这些年CPU翻了多少倍,像素翻了多少倍,内存翻了多少倍...)

以上图为证,大家看到了什么,请大声告诉我。
以iPhone为例,2007到2014八年的时间,其搭载的处理器性能提升了50倍。那可是5000%啊!GPU性能有84倍的提升,我都快吓尿了好么。平心而论,不是电池技术没发展,只是在大环境的映衬下,发展的实在太慢了。



2、处理器
前面已经说处理器发展的很快,快到已经被电池的发展速度制肘,这里又说处理器需要更进一步的发展o(╯□╰)o。......
冷静一下,我真没调戏大家。现在的处理器性能没办法很好的发挥,一方面是受电池的制约,另一方面是受整个移动生态环境的影响,导致“够用论”不绝于耳。我一直坚持信奉一句话,够用不是罪,却是阻碍科技进步的绊脚石。想发展科技,想利用芯片实现更大更科幻的功能,一定要坚持不懈的走发展芯片的科学主义道路。
理论上说,处理器的性能很大程度上取决于芯片内晶体管的数量的多少,晶体管数量越多,性能越强大。Intel名誉董事长戈登·摩尔曾经有一个理论:集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。这就是著名的摩尔定律。既然如此,处理器的发展,一直往上堆积晶体管就可以了啊。(我这么聪明,一定可以升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰,想想还有点小激动呢)

但是事实果真如此吗?其实芯片上元件的几何尺寸不可能无限制地缩小下去,这就意味着,总有一天,芯片单位面积上可集成的元件数量会达到极限。随着硅片上线路密度的增加,其复杂性和差错率也将呈指数增长,芯片的散热以及良品率也会往消极的方向发展。温度达到一定高度时,密集堆积的晶体管将会受影响,直至烧坏。
所以,说CPU的发展也将进入一个瓶颈期,一点也不为过。但是作为手机的“大脑”,想实现更多可能性就要求大脑有更快的运转速度,更大的数据吞吐量。没有一个足够强大的大脑,一切的设想都只能是浮云。所以对于我们来说,CPU发展的瓶颈是现代社会不得不重视的一个问题。



3、软件和交互体验
交互体验一直是一个相当重要的元素,自手机诞生以来,交互体验一直承担着人和机器沟通桥梁的角色。交互是一门大学问,知乎大牛这么多,我也不敢造次,只是简单谈谈自己的看法。

一个好的交互设计应该是对优先级的精准把握,将需要的元素突出,次要的部分弱化。当所有的重要的东西都摆上台面,就没什么东西是最重要的了。用户认知能力有限,是内容优先还是功能优先,是视觉优先还是交互优先,这应该是产品经理的问题,而不应该抛给用户。

至于元素,词语,视觉,信息架构和交互逻辑的一致性,很可惜,目前还没有哪一家能真正完美的做到这一点,只有IOS最接近。更加可惜的是,混乱的安卓生态圈让本来体验就弱于苹果的安卓,更加雪上加霜。国内的开发者很多也不遵循Android Design,让用户在不同的软件之间切换能产生用不同手机的感觉,几家国内互联网巨头的产品尤其过分。
消费者拿消费产品的目的是使用,而不是为这些糟糕的交互设计买单。如果要给现在的交互体验打个分的话,我一定给不及格的分数。最基本的需求还有很多没解决,我们还能愉快的在追求极致和完美的路上继续前行吗?



4、屏幕
如果说交互体验是连接人和机器的桥梁,那手机屏幕就是这座桥上最显眼的桥面。经过这么多年的发展,手机屏幕已经经历了数代改革。到今天为止,众多厂家公司和实验室也还在研究更多的屏幕属性。
作为消费品领域的时代宠儿,手机屏幕自然有数量可观的供应商,但是一线顶级供应商却只有LG,夏普,三星,JDI(私以为夏普和JDI不属于顶级)。供应商虽然多,可屏幕类型却只有两种,LCD和LED。
篇幅有限,LCD和LED的优缺点就不详细列举了,有兴趣的可以自行百度。

虽然屏幕技术一直在发展,但是现阶段的技术还远远不够。我们需要更快的响应速度,更好的功耗控制,更好的韧性和硬度。更高的响应速度可以给我们更好的使用体验,我们就是要响应速度越快越好,天下武功,唯快不破。更好的功耗控制可以很大程度上延长移动设备的续航。

正常使用情况下,移动设备30%到50%左右的电量都要供给屏幕,如果屏幕能在保证现有效果的前提下降低功耗,可以有效的延长电池君的时间哦。更好的韧性和硬度可以让我们随心所欲的使用自己的手机。如果能解决玻璃韧性不好的缺点,我的小伙伴摔到地上都~不怕。至于硬度,如果屏幕真的不会被划伤,谁TM会闲的拿到手机就贴膜。不仅如此,虽然电阻式触摸屏在电子消费领域已经基本被淘汰,但是电容式触碰屏的精密度比起电阻式触摸屏却还有所欠缺。电容式触摸屏在小荧幕上还很难实现辨认比较复杂的手写输入。而且很容易受环境影响,温度和湿润程度等环境因素发生改变时,可能会引动电容式触碰屏的漂移甚至于不工作。不仅如此,由于触控面板贴合到LCD面板的技术还不是特别成熟,所以良品率不是特别高,直接导致成本价格居高难下。看完这些,你还觉得屏幕发展已经满足人类的需求了吗?



5、摄像头
这个其实是绝大部分厂商一直在追求的目标。只是受限于机身大小和厚度,实在没办法在现有的技术下把足够好的东西塞进去,只能退而求其次堆积像素作为卖点。对于光影技术,其实我懂得不多,也不敢多说话,只想说手机上的那个摄像头,需要一场技术革命,在现有的技术下,很难再有质的发展了。如下图:iPhone7 Plus作为手机阵营里拍照的佼佼者,跟单反对比,高下立见。



6、外观与材料

之所以把这两个放一起说是因为两者有密不可分的关系。手机发展这么多年,很多东西一直在变,唯一不变的就是对工业设计的追求。但凡有点良知的厂商,都不会说出“最好的设计就是没有设计”这样的话。曾经的手机材质基本都是ABS塑料,便宜耐操好加工,但外形很难跳出常规的设计圈子。

某天,产品经理把设计师拉到办公室:我们是一家有情怀的公司,你TM就设计个这出来?设计师无奈的说道:没有易加工成型又耐磨耐操还能有情怀感的材料。但是,这玩意太尼玛贵了,要是把预算报上去,整机上市最后售价过万,甚至... 老板会打死我么??

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